特 徴

▼魔法について

・魔法の習得

  レベルアップで習得できるのは魔僧共に 5 Lv までです。
  習得難易度を10(かなり覚えやすい)に設定しているため、5Lv呪文までは簡単に覚えると思います。


  6、7 Lv の呪文は、書物からの SP 開放で覚えるシステムです。 
  敵を倒し、呪文書を奪い取って下さい。

   魔法の変更点については以下参照

 

・新呪文

  従来の最強呪文、ニュークリアブラスト( 15 ~ 150:15d 10 )を超える呪文を用意しましたw

  •  インドラの矢( ギガエナジーボルト ) 敵1体 ( 雷属性 )  99 ~ 495  ( 99d 5 )
  •  アグネアの火 ( メイルシュトローム ) 敵全体 ( 炎属性 )  50 ~ 500  ( 50d 10 )

 

呪いについて 


  旧王都一帯にだけ起こる不思議な現象。

  一般的な呪術的に人を不幸にする、祟るというタイプの呪いではありません。
 本作の呪いは、何でこんな現象が起こるのか、不思議で奇妙で訳が分からん。
 不気味だし原因不明だから、『 呪い 』と呼んでおこう、

 という感じです。
  
 主に、鉄等の金属が脆くなって役に立たなくなったり、穀物や植物がまともに育たないという現象が起こっています。

 アイテムにもその内容が反映されています。

  • 従来の呪いのアイテム : AC 1 扱い。 命中判定 -10
  • 本作の呪いアイテム   : AC は アイテム 表記どおり ( 能力修正済 )

               命中判定にも『 力+ 』の修正が入っています。
               修正後もマイナスになりますが、-10 ではないです。 

  脆くなりかけのアイテムなので、通常のアイテムより性能が落ちます。
  また、脆くなってないアイテムや外国製の武具は、値段が高めです。

  一度装備すると、商店でしか解除できず、消滅するのは仕様です・・・・・・。
  ( 設定上、辻褄が合いませんが、ご了承下さい )


 ・呪いアイテム

  呪いアイテムが最初は多めに出ます。
  序盤はゴミばかりですが、中には有用なアイテムもあるかと思います。
  内容を検討のうえ、装着下さい。
 

敵の集団

 先頭に 『 頭 』 がついた敵が、1部中盤以降、出没します。
 これは、敵パーティーのリーダーという意味です。
 
 強力な集団で人数も多く凶悪です。
 しかし、それに見合った多めの経験値と良アイテムやレアアイテムをドロップします。
  

・アイテムの破壊について

 アイテム破壊行為 ( 破壊、窃盗、酸ブレス ) を行う敵は存在しません

 

鑑定について

 改訂版から、司教以外の鑑定も可能になりました。
 初期店売りで『鑑定大百科』を売ってますので、それを鑑定者に所持させてください。
 装備しなくても所持するだけで、司教と同じ様に鑑定できます。

 また本作は、鑑定アイテムを売却して稼ぐ仕様です。
 特にこのモルディニア王国は、宝石業を基幹産業としていたこともあり
 宝石をたくさんドロップします。それらを鑑定し資金を得るという仕様です。

   また、アイテムの鑑定難易度は、原則、価格に比例しています。
 鑑定は『レベル制限』になっています。


・お金について

 上記鑑定と絡みますが、終盤までお金が余って使い道がないということは無いと思います。
 ただ、冒険者の構成や戦術、ドロップの運によってはこの限りではありません。
 
 また、お金が不足して、稼ぐために延々と敵を狩り続けるというようなこともないよう調整したつもりです。
 ただ、パーティー構成やドロップの運で、多少稼がないといけない場面はあるかもしれません。

 ただ、無節操に商店アイテムを乱発していると、金欠になる可能性はあります。
 商店アイテムの値段は、ある程度消費するのを見込んで設定してあります。

 ご利用は計画的に。

 

テキスト

 とにかく多いです。読み飛ばしても大丈夫ですが、【 】のついた語句は重要なので
 見逃さないようにしてください。  

 また、一部アイテムについては魔法効果の『書物』に、説明を追加しているものもあります。
 これはキャンプ中にアイテムを『使う』で内容を見ることができます。

 
 STEAM版になってメッセージ枠が400から1000枠に拡張され、そのうち800枠程度を使用しています。
 なぜ文章がこんなに多くなってしまったのか?

 一つは、いろいろと余計な情報を盛り込んでしまったためと思います。
 ウィザードリィだけではなく、他のゲームをプレイしていて思ったことや考えた個人的な御託が
 NPCを通じて漏れ出てしまっています……。例えば、序盤の貨幣の持ち運びや取引の話とか。
 
 それと、長編になったこともあるのですが、作り物の世界とはいえ、それなりのリアリティを感じて欲しいということもあります。
 ゲーム内では文字数制限が厳しいため、かなり省いていますが、世界設定や歴史といった背景もそれなりに設定しています。

 ゲーム内の世界を表現したいあまり、文章が増えすぎたきらいはあります。
 シナリオ制作や文章が上手な方だと、ここまで多くの文章を費やさずに表現できるのでしょうが……
 

 最後に言い訳になりますが、テキストが多すぎるので、できるだけ読みやすいようには配慮したつもりです。
 誤字脱字の排除、読みやすい文章、表現の統一、難読漢字を避ける等の努力は一応しました。
 エディタの文字数制限が思った以上に厳しかったため、その範囲に収めるのに結構苦労しました。
 (1メッセージ:1ページ当たり 1行20文字×8行 それが10ページまで)
 当方、文章に関しては文筆家でもないただの素人ですので、その辺は寛大な心でプレイしていただけると幸いです。


◆管理者
ぽきち(五つの試練ユーザーシナリオ名義)または、かいたろう。
どちらも飼っている(た)犬の名前を拝借。
 
五つの試練のユーザーシナリオが面白過ぎて、調子に乗って自作してしまう。
 
このHPは、その紹介、攻略情報を載せています。自作シナリオの情報のみです。
 
ユーザーシナリオは攻略情報が少ないこともあり、ここに備忘録として、詰まりそうな所のヒントや答えを記載。
 
更新頻度はかなり低いです。
新作の発表、シナリオの大きな変更があった時のみ更新します。
基本、放置です。
 
右側のメニューから必要な情報を辿ってください。