職業紹介
- 戦士 安定した前衛 ( タンク?)。 装備品も多く、物語全体を通して安定して活躍。
成長は盗賊を抜いて全職業最速。( 体感的には盗賊と同じくらい )
- 魔法 本作、最強呪文のアグネアの火の使い手。
序盤から終盤まで安定して活躍。魔法は重要。
最強魔法アイテムを装備可。最強呪文で最大ダメージを出せる。
- 僧侶 回復役として終始活躍。中盤くらいまでは非常に助かる存在。Exはアイテムと運用次第?
君主に比べて見劣りするが、君主に比べて成長が約1.3倍早いのでLvとHPの伸びはあるが……
これは下級職すべてに言える。
- 盗賊 ドロップ率UP系アイテムの大半を唯一装備可。また破損率0%の楽器を装備できる。
トレジャーハンターにするも良し、吟遊詩人にするも良し。
罠解除もでき、3部終了まで安定して活躍。Exはアイテムと運用次第で活躍できるかも?
- 司教 改訂版になり存在感が薄く……。鑑定が唯一できたという絶対的強みがなくなる。
すべての魔法を覚えられる総合魔法職。最強呪文アグネアの火を覚えられるのは魔と司のみ。
シナリオを通じて魔法2倍のアイテムが出るのは、魔、司、盗のみ。
パーティーの運用次第か。メリットとしては素で鑑定できるので、装備枠が1つ空く?
- 侍 シナリオ中最強武器を装備可。二刀流可。全職中、火力最大。
ただ、序盤から中盤にかけてはドロップによっては苦しいかも。
終盤は主力として活躍。花形。
- 君主 戦士の上位互換。回復呪文もあり非常に頼りになる。
物語全体を通して安定して活躍。
攻守に回復とバランスの取れた職種。
- 忍者 二刀流可。アイテム的には終盤冷遇。
クリティカルずるい? これは、クリティカルが強すぎるための調整的措置。
戦力的には、終盤までもちろん頼りになる。(首抵抗のある敵が少ないためなおさら)
Exでは居ると楽になるのは確かだが、多すぎると逆に不利になるかも。
Exでもダメージはさほど伸びない。クリティカルで倒すので首抵抗がある敵には苦戦。
