魔法 変更点 (改訂版の方の説明になります)
■ 廃止
- サモンエレメンタル
- シックスブーンズ
- ファイアウォール
- メガパニッシュ
■ 魔法使い系
- メガシールド 誰か 1 人の AC-4
- エナジーボルト 敵 1 体 20 ~ 100 ( 20d 5 )
- ギガフリーズ 35 ~ 70 ( 35d 2 )
- ギガシールド パーティ全員の AC-6
- アグネアの火(メイルシュトローム)敵全体 ( 炎属性 ) 50~500( 50d10 )※注
- ニュークリアブラスト 20 ~ 200 ( 20d 10 )
- インドラの矢(ギガエナジーボルト)5 Lv → 7 Lv 敵1体 5~495 ( 99d 5)
- ターンアンデッド 6 Lv → 5 Lv
- セブンスブーン 7 Lv → 6 Lv
- コンジュレーション 5 Lv → 7 Lv
※注: 攻撃専用。 召還、状態異常なし。

■ 僧侶系
- ヒール 味方 1 人を 1 ~ 16 (1d16 ) 回復
- バックラー 誰か 1 人の AC-4
- メガヒール 全員を 2 ~ 30 ( 3d10 ) 回復
- ギガアーマー 全員の AC-4
- ブレーズ 敵1群 → 全体
- ギガパニッシュ 5 Lv → 4 Lv、1体 → 敵1群 4~32(4d8)
- レイズデッド 復活のペナルティなし。年齢、生命力は下がらない。ただし成功率は従来より低め。
- エヴァキュエート 戦闘、キャンプ時共に、アイテム、金を無くさない。忘れるだけ。
- メテオスウォーム 敵全体 32~64 ( 32d 2 )
- ワードオブカース 敵全体 24~72 ( 24d 3 )
- ファイアストーム 6 Lv → 5 Lv

各属性別に最強呪文をまとめると以下のように
炎: 全体 アグネアの火(メイルシュトローム) 50 ~ 500( 50d 10 )
氷: 1群 ギガフリーズ 35 ~ 70( 35d 2 )
雷: 1体 インドラの矢(ギガエナジーボルト) 99 ~ 495( 99d 5 )
風: 全体 メテオスウォーム 32 ~ 64( 32d 2 )
魔: 全体 ニュークリアブラスト 20 ~ 200( 20d 10 )
聖: 全体 ワードオブカース 24 ~ 72( 24d 3)
■ 状態異常系
・プリズミックミサイル
死亡変数を変更し、従来より敵が死ににくくなっています。
これは、敵、冒険者共にクリティカル耐性がほぼ無いためです。
敵が使うと、冒険者がバタバタ死ぬため、これはマズイと変更しました。
・デッドリーエア
これも、若干、死ににくくなっています。
幻獣、竜、不死系、悪魔、魔法生物には効きません。
・デス、デッドリーエア、カルネージ の即死系呪文
抵抗種族に、竜系を追加しています。
・セブンスブーン
1Lv減少。忘れない。敵をテレポートは廃止。Ex予選は禁止、本選は条件付き使用可能。
・マジックスクリーン
変数 2
マジックスクリーンのブレスの抵抗度の減少 0
※ ブレスの1発目は、これでほぼ防げます。終盤の強敵ブレス持ち相手には必須魔法。
▼呪文名称の変更
- メイルシュトローム → アグネアの火
- ギガエナジーボルト → インドラの矢
- ファイアウォール → アグネアの火
- メガパニッシュ → インドラの矢
※ 下2つは 敵専用呪文 となります。
▼その他
・魔法の習得について
レベルアップで習得できるのは、魔僧共に 5 Lv までです。
6、7 Lv の呪文は、書物からの SP 開放で覚えるシステムです。
一部呪文のレベルを変更しています( 上記参照 )
・アグネアの火 の習得
3部でのイベントアイテムです。本編では 1 人しか覚えられません。
誰に覚えさせるかは慎重に。
