更新内容(2026年1月)
物語や本筋のイベントは、更新前から変更はありません。
旧版と改訂版の違い。
・旧版
既存のシナリオのフラグ、アイテム、敵図鑑の並びを維持するために公開しています。
一からやり直すのも面倒だろうと思い、こちらにも追加要素をできる限り入れています。
・改訂版
アイテムの並び、敵図鑑の順番にも変更を加えています。
追加要素が旧版より多いです。
戦闘等のバランス調整も、こちらをメインで行っています。
新規の方は、こちらで遊んでください。
改旧共通更新事項
◆仕様
・全滅で城へ引き上げる。
・回復系のプールは、プール2(全体回復)に変更。
・1部クリア後に隠れ家の食堂にいるNPC商店をQ宝箱へ変更。
・一部アイテムに魔法効果『書物』で説明を追加(キャンプ中に『アイテムを使う』で内容が見れます)。
・遊びやすいようにテキストや看板を追加、改良。
・全滅で城へ引き上げる。
・回復系のプールは、プール2(全体回復)に変更。
・1部クリア後に隠れ家の食堂にいるNPC商店をQ宝箱へ変更。
・一部アイテムに魔法効果『書物』で説明を追加(キャンプ中に『アイテムを使う』で内容が見れます)。
・遊びやすいようにテキストや看板を追加、改良。
◆追加イベント
大きめのサブイベント2つ追加(称号あり)。
下記の両イベントともクリアすると称号が付きますが、クリアしなくても、まったく本筋に影響はありません。
大きめのサブイベント2つ追加(称号あり)。
下記の両イベントともクリアすると称号が付きますが、クリアしなくても、まったく本筋に影響はありません。
開始 終了めど
・外伝1 精霊王の逃避行 2部途中(森から) 3部クリア前後
・外伝2 宇宙盗賊ギルド編 3部クリア前後 Ex序盤
小さめのサブイベント追加
2部 神殿
3部 総統府地下
その他少々追加
◆マップ
2部 神殿を大きく改変
その他、追加イベントがらみで少々変更
追加イベント絡みで表マップ8枚追加
◆アイテム
新規アイテム追加(改訂版の方が追加が多いです)
2部 神殿
3部 総統府地下
その他少々追加
◆マップ
2部 神殿を大きく改変
その他、追加イベントがらみで少々変更
追加イベント絡みで表マップ8枚追加
◆アイテム
新規アイテム追加(改訂版の方が追加が多いです)
一部既存アイテムの名称、効果変更
・霊媒師の水晶髑髏 → 霊媒師の除霊水晶(出現 2部地下都市)
サモンエレメンタル → ターンアンデッド 破損率0%
・巨人の熱唱マイク サフォケーション → プリズミックレイ へ変更
・魂の鎧(呪いアイテム) → 人魚のの鱗鎧(通常アイテム 出現 2部地下都市)
・官給品のマント → ムレータ(初期店売り)
・耐火靴 -12 → -10
・グラムドリング → グラム
・レンバス → ミスティックレーション
・トレハン用ベルト → 強欲のベルト
その他いろいろ変更
・霊媒師の水晶髑髏 → 霊媒師の除霊水晶(出現 2部地下都市)
サモンエレメンタル → ターンアンデッド 破損率0%
・巨人の熱唱マイク サフォケーション → プリズミックレイ へ変更
・魂の鎧(呪いアイテム) → 人魚のの鱗鎧(通常アイテム 出現 2部地下都市)
・官給品のマント → ムレータ(初期店売り)
・耐火靴 -12 → -10
・グラムドリング → グラム
・レンバス → ミスティックレーション
・トレハン用ベルト → 強欲のベルト
その他いろいろ変更
1部、2部での呪文書、転職の書の出現率UP
3部からEXのアイテムの効果を一部追加(冒険者有利改変)
◆戦闘バランス
・追加イベント絡みで新規敵を追加
・2部終了までの戦闘バランスをやや下方修正
・敵図鑑に出現場所やダメージ等の情報を追加
固定敵、後続としての出現は記載していません。先頭で出現する主な場所のみの記載です。
・追加イベント絡みで新規敵を追加
・2部終了までの戦闘バランスをやや下方修正
・敵図鑑に出現場所やダメージ等の情報を追加
固定敵、後続としての出現は記載していません。先頭で出現する主な場所のみの記載です。
また、『強敵と遭遇』の魔法効果の出現も考慮していません。
◆魔法関連
・魔法効果の変更
デッドリーエアー
幻獣、竜、不死系、悪魔、魔法生物には効かない
◆魔法関連
・魔法効果の変更
デッドリーエアー
幻獣、竜、不死系、悪魔、魔法生物には効かない
呪文名の変更
ギガエナジーボルト → インドラの矢
メイルシュトローム → アグネアの火
ギガエナジーボルト → インドラの矢
メイルシュトローム → アグネアの火
★改訂版 のみの変更
・城へ戻るでHP/MP回復
・ビショップ無でも鑑定が可能
→ 鑑定大百科(博学の書)を初期店売りで追加
→ 鑑定大百科(博学の書)を初期店売りで追加
・旧版比、敵のさらなる弱体化(2部終了まで)
・3部前半、Ex予選の一部の敵編成を変更
・敵図鑑の並びを変更
・敵図鑑の並びを変更
・敵の種族分類を一部変更
・ドレインがある敵に『恐怖』を追加
・ドレインがある敵に『恐怖』を追加
(一部追加してない敵もあり)
・改版のみの追加アイテム
・改版のみの追加アイテム
・転職書物の初期店売り(各1冊ずつ)
・ノーリセ対策用の御守を初期店売り
・商店のアイテムの並び変更
・商店のアイテムの並び変更
・Lv14以降の必要経験値を修正
・ゴミ箱廃止
・ゴミ箱廃止
・呪文効果のさらなる変更
・一部属性の最大DM魔法のDM量を変更
・ヒール、メガヒールの回復量アップ
・ヒール、メガヒールの回復量アップ
・ギガパニッシュ 1体 → 1群
・ブレーズ 1群 → 全体
注意事項
▼ノーリセットプレイについて
可能ですが、推奨はしません。
全滅時は城へ引き上げ、さらに遺品や死体を保護するアイテムを初期店売りで用意しました。
どうしてもと言う方は止めません。ですが、初見だとシステム、ギミック、敵の強弱といった
情報が無いので死にまくると思います。
それなりの御覚悟を。
テストプレイでノーリセプレイをしてみました。(初期配置キャラ)
表クリアまでは可能です。(外伝含む)
結果:全滅6回。ロスト2名。
すべての内容を知り尽くした作者ですらこの有り様です。
2部までは、戦闘中に強制的に逃げることができないため強敵と当たると厳しいです。
初見だと軽く10回以上全滅すると思います。
・エヴァキュエート付きのアイテム(ルビーのスリッパ) 2部序盤から
・テレポートの呪文 3部序盤から
▼戦闘とアイテムドロップについて
先頭に『頭』がつく敵は、経験値が通常より良く、いいアイテムを落とす可能性が高いです。
『頭』がつく敵は、敵のパーティーを想定しています。
特に『頭』がつく上位チームは、その部のトップクラスのアイテムを落とします。
頭が付かない敵は、それなりのアイテムしか落としません。(一部の敵を除く)
なので、雑魚といくら戦っても経験値は渋いし、ゴミのようなアイテムしか落としません。
いいアイテム、多くの経験値が欲しい場合は、先頭に『頭』がつく敵と戦ってください。
ただ、『頭』がついた敵は強いです。特に上位は。それなりの覚悟を持って戦ってください。
作者の想いとして、強敵からはいいアイテムと経験値が、雑魚はそれなりに、という考えがあります。
宝箱の抽選テーブルも、強敵と雑魚では別テーブルですし、内容も全然違います。
そして、同一フロアで出現する敵についても、すべてが同じようなレベルではなく、
弱い敵からそのフロアに到達したレベルではまず勝てないだろうなという強敵もいれています。
自分のパーティーの状況に応じて、戦っていい敵、ダメな敵をプレイヤーが見極めて
戦って欲しいという想いがあります。
ただ、強敵はリターンも大きいです。先制できれば勝機は十分あるかもしれません。
そして最初は勝てなかった強敵も、のちには雑魚扱いになります。自パーティの成長を実感してください。
▼最序盤の戦闘について
物語の設定上、呪い武器を装備している関係で物理攻撃が当たりにくいです。
それなりの調整はしていますが、それでも当たりにくいです。
序盤は完全に魔法優位です。呪い装備を外せるまでは、魔法や店売りの巻物を駆使して戦ってください。
ぜんぜん勝てない場合は、店売りの巻物を常備し、うまく活用してください。
敵は宝石をよくドロップしますので、それを鑑定して売れば、ある程度お金は貯まるはずです。
そういうバランスで調整しています。
それでも苦しい場合は、貧民街でとあるアイテムと交換で傭兵が雇えます。彼女を最大限活用してください。
地下に下りられる頃には、それなりに強くなっていると思います。
ある意味、最序盤が一番苦しいかもしれません。
それとNPCが『敵は強い』『それなりの準備をした方がいい』『腕に自信があれば』
と言っている場合は、そのイベントは本当に強敵がいると思っていいです。
巻物や巻物など(大事なことなので二度(以下略))を用意して行った方がいいでしょう。
それと一番最初のフロア(商業区)に強敵をあえて2種入れています。
攻略方法が分かれば、逆にカモになります。
